Your comments

Hello Gil,

Does your code performs a particular treatment if a wireless connection is detected in the Webpage?

cordially François

PS : The picture of my post was taken yesterday

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Bonjour Gil,

Est-ce que votre code exécute un traitement particulier si une connexion en WIFI est détectée dans la page Web?

Cordialement François

PS : La photo de mon post a été prise hier


Hello Gil,


I confirm that the version is fv=0. The cache has been emptied in Chrome on Android.
Tested there two minutes.


I send to you a Email with the URL and the corresponding QR-Code of a test-page.


In WIFI mode, it works perfectly on Android. You may click on the link "SUITE1" for example (1 word).


On GSM mode, it does not work. No text will be read after 10 minutes...


cordially
François SCHAAL


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Bonjour Gil,

Je confirme qu'il s'agit de la version fv=0 et que le cache a bien été vidé.
Testé il y a deux minutes.

Je vous adresse par Email l'URL d'une page de tests avec le QR-Code correspondant.

Il faudra scanner le QR-Code en mode WIFI (cela marche parfaitement bien) et cliquer sur le lien "SUITE1" par exemple (1 seul mot lu).


Et mettre le smartphone sur un mode GSM (cela ne marche pas - il n'y a aucun texte de lu même en attendant longtemps).

Cordialement
François SCHAAL

Hello Gil,


The audio volume (version fv = 0) corresponds to the parameter of the full-body avatar scene.


Congratulations for your efforts and responsiveness.


As promised, I will be silent in the forum!

cordially

François SCHAAL

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Bonjour Gil,


Le niveau du volume sonore en version fv=0 correspond au paramétre dans la scène de l'avatar full-body.

Félicitations pour vos efforts et votre réactivité.

Comme promis, je serai silencieux dans le forum !

Cordialement
François SCHAAL


Or should i simply use the version fv=9 and not fv=0?

Hello Gil,


When I launch a full-body avatar with version fv = 0 on ANDROID, the sound is much louder than the version fv = 9.

Tested this morning with a scene (audio volume=1). There is a difference of code in the treatment of volume between fv=0 and fv=9 versions. As against this morning I had again a scene without sound, as if the audio volume was on 0. The avatar gives explanations but without sound.


Another suggestion: If you don't detect the platforms, it would be possible to send to you optional parameter in the API, with a code that represent the platform: Android, BlackBerry, iPad, iPhone, Mobile (other than those mentioned) Standard, WindowsMobile, WindowsPhone.

It would also be possible to send a code for each browser, but it would be harder to detect.


cordially

François SCHAAL

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Bonjour Gil,


Lorsque je lance un avatar full-body avec la version fv=0 sur ANDROID, le son est beaucoup plus fort qu'avec la version fv=9.
Testé ce matin avec une scene où le volume est de 1. Il existe une différence de code dans le traitement du volume sonore entre les versions 0 et 9.
Par contre ce matin, j'avais de nouveau une scène sans son, comme si le volume audio était de 0.
Autre suggestion : si vous n'arrivez pas à détecter les plateformes, il serait possible de vous passer en paramètre optionnel, un code qui représenterait la plateforme:
Android, BlackBerry, iPad, iPhone, Mobile (autres que ceux cités) Standard, WindowsMobile, WindowsPhone.
Il serait aussi possible de vous passer un code pour chaque navigateur, mais ce serait plus difficile à détecter.
Cordialement François SCHAAL


Hello Gil,


Thank you for your reply.
I set the volume of a full-body avatar on 1 in "Audio Volume (0-10)" in "Scene Options" (sitepal.com).
4 months ago, in version fv=9, the avatar on ANDROID spoke very low, according to the setting.

Now with version fv=0, the avatar on the same ANDROID smartphone and without changing the sound volume, speaks very, very, loudly (volume probably = 10).


It is important for me to offer on mobile avatars low volume levels, for example in museums.


With a volume of 1, no disturbance for the entourage.

On PC, no problem, it's perfect.


After these code adjustments, I promise you, Gil, total silence in your forum !
Thanks in advance.
François SCHAAL
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Bonjour Gil,


Merci pour votre réponse.


J'ai réglé le volume sonore d'un avatar full-body sur 1 dans "Audio volume (0-10)" de "Scene Options"
Il y a quatre mois, dans la version fv=9, l'avatar sur ANDROID parlait très faiblement, conformément au paramétrage.


Aujourd'hui, avec la version fv=0, l'avatar, sur le même smartphone ANDROID et sans avoir modifié le volume du son, parle très fort.
Comme si le paramétrage de base de "Audio volume=1" n'existait pas.

Il est important pour moi de proposer sur mobiles des avatars avec des volumes sonores faibles pour une utilisation quasi silencieuse, dans les musées par exemple.

Avec un volume de 1, aucune gène pour l'entourage. C'était le cas il y a 4 mois.
Actuellement, c'est impossible, le son est trop fort (certainement =10).

Sur PC, il n'a y aucun souci, c'est parfait.

Après ces derniers ajustements de code, je vous promets, Gil, un silence total dans votre forum !

Merci par avance.
François SCHAAL

Hello Gil,


<A href = "javascript: sayText ( 'I can say anything you like, in over 25 languages' + '... Hello ...' + 'Welcome to our text to speech API example', 3,1,3 ); "> Speak </a>

works but it may exceed the capacity of number of characters in Saytext ().

How to integrate several Saytext () in this link <A href ..... </a> ?


thank you

François

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Hello Gil ,


<a href="javascript:sayText('I can say anything you like, in over 25 languages' + ' ...Bonjour...' + 'Welcome to our text to speech A P I example',3,1,3);">Speak</a>

fonctionne mais cela risque de dépasser la capacité du nombre de caractères du Saytext()

Comment intégrer plusieurs Saytext() dans ce lien ?


merci

François


Hello Gil,


One last question: how to integrate several Saytext () in the HTML link "CLICK ME"?

Example that does not work:


<a href="javascript:sayText('I can say anything you like, in over 25 languages',3,1,3);sayText('...Bonjour...',1,4,2);">CLICK ME</a>

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
function vh_sceneLoaded(){
//the scene begins playing, add actions here
sayText('hello ',3,1,3);
}

</script>


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Bonjour Gil,


Une dernière question : comment intégrer plusieurs Saytext() dans le code HTML du lien "CLICK ME" ?



Cordialement

François SCHAAL

//

playresumeplayreplay
Loading..

//<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="http://vhss-...
// <!-- multi-lingual speak on load commands -->
// <a href="javascript:sayText('I can say anything you like, in over 25 languages',3,1,3);">Speak</a>
// <script language="JavaScript" type="text/javascript">
// function vh_sceneLoaded(){
// //the scene begins playing, add actions here
// sayText('...Welcome to our text to speech A P I example...',3,1,3);
// sayText('...Hallo...',1,3,2);
// sayText('...Bonjour...',1,4,2);
// sayText('こんにちは',1,12,3);
// sayText('你好',1,10,3);
// }
// </script>

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Hello Gil,


I use the above code into an HTML field in an HTML5 page.
* Pc;

Play at the launch then read when clicking on the link: It works perfectly with OPERA, CHROME, FIREFOX, Microsoft EDGE

SAFARI on PC does not work or when launching or on the link click (confusion with the iOS/safari version in your code?)

IE11 on PC: only the first saytext () are read and not the last two saytext () in Unicode, operating on the click link. The sound is strangely increased to its maximum.


* On IOS with SAFARI: nothing at startup (normal because not autoplay) but works on the click link! YES !
* On ANDROID with Firefox: nothing works
on ANDROID with CHROME: nothing at startup (normal because not autoplay) but works on the click link! YES !
Congratulations because it works with the default browsers on iOS and ANDROID.
I will do further tests on actual use and I will give you my opinion.
thank you again for your work.
cordially François

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Hello Gil,

J'utilise le code précédent dans un champ HTML dans une page en HTML5.

* sur pc ;

Lecture lors du lancement puis lecture lors du clic sur le lien:

Cela fonctionne parfaitement avec OPERA, CHROME, FIREFOX, M.EDGE

SAFARI sur PC : ne fonctionne pas ni lors du lancement ni sur le clic du lien (confusion avec la version pour iOS dans votre code?)

IE11 sur PC : seuls les premiers saytext() sont lus et pas les deux derniers en Unicode, fonctionnement sur le clic du lien. Le son est bizarrement porté à son maximum.

* sur IOS avec SAFARI : rien au démarrage (normal car non autoplay) mais fonctionne sur le clic du lien ! YES

* sur ANDROID avec Firefox : rien ne fonctionne

sur ANDROID avec CHROME : rien au démarrage (normal car non autoplay) mais fonctionne sur le clic du lien ! YES


Bref Bravo car cela fonctionne avec les navigateurs par défaut de iOS et d'ANDROID.


Je vais faire d'autres essais sur une utilisation réelle puis je vous donnerai mon avis.

Merci encore pour votre travail.


Cordialement

François

Hello Gil,


I tried to understand: paragraphs <P> </ P> seem no longer managed in Saytext() in full-body avatars.


When I delete <P> </ P>, the text-to-speech run perfectly in Canadian French (2,4,4 - tested) but only under Safari and IE11 for Windows7 .

Under Chrome, Sitepal reads the first word of the last line (or last line-1) from Saytext() . This is certainly a minor bug. My version of Chrome is the latest: 52.0.2743.82 m


I will test other languages before returning on Android / iOS!
Have a nice week end
François SCHAAL

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Bonjour Gil,


J'ai essayé de comprendre : les balises de paragraphes <P> </P> ne semblent plus gérées.
Lorsque je les supprime, le text-to-speech fonctionne parfaitement en français canadien (testé) mais uniquement sur Windows7 sous safari et IE11.

Sur Chrome, Sitepal lit le premier mot de la dernière ligne (ou de l'avant dernière ligne) de Saytext du code HTML5. Il s'agit certainement d'un bug mineur.

Ma version de chrome est la dernière : 52.0.2743.82 m

Je vais tester les autres langues avant de repasser sur Android/iOS !

Bon Week-end

François SCHAAL